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生化危機 (2002)

  • 美國 法國
  • |
  • 動作  科幻  恐怖
  • |
  • 1小時40分鐘
7.0
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  • 片       名生化危機
  • 上映時間2002年03月12日(法國)
  • 導(dǎo)       演 保羅·安德森
  • 又       名惡靈古堡 生化危機之變種生還 Resident Evil
  • 編       劇 保羅·安德森
  • Jaymes Butler

    Jaymes Butler

    演員

    Clarence the ...

  • 史蒂芬·比靈頓

    史蒂芬·比靈頓

    Stephen Billington

    演員

    Mr. White

  • 菲奧娜·格拉斯科特

    菲奧娜·格拉斯科特

    Fiona Glascott

    演員

    Ms. Gold

  • Pasquale Aleardi

    Pasquale Aleardi

    演員

    J.D. Salinas

  • 從游戲到電影   德國康斯坦丁電影公司(Constantin Film)的制片人伯恩·依欽格(Bernd Eichinger)一直希望拍攝一部真正嚇人的電影。他說:“我曾發(fā)現(xiàn)有人在我辦公室里玩電腦游戲《生化危機》,當(dāng)時這款游戲相當(dāng)風(fēng)靡,我立即就發(fā)覺到它的電影潛力。它不血腥,也不過于暴力,我知道如果我們能夠把它搬上大銀幕,一定會非常成功?!?979年,康斯坦丁電影公司曾在德國發(fā)行喬治·A·羅梅羅的顛峰之作《活死人黎明》,依欽格深知恐怖電影的市場不可小覷。   世界著名游戲公司Capcom制作的《生化危機》系列游戲由1996年的《生化危機》、1998年的《生化危機2》和《生化危機:復(fù)仇女神》及2000年的《生化危機代號:維羅尼卡》組成,截至目前,該系列游戲在全球賣出了160萬套,總收入超過6億美元,一系列人物玩偶和漫畫書也應(yīng)運而生。   制片方很快開始與Capcom公司取得聯(lián)系,依欽格回憶說:“我們趕到日本的Capcom公司總部,告訴他們我們知道這款游戲的內(nèi)容,而且有能力將這款成功游戲拍成國際大片。我承諾,我們會認(rèn)真遵照他們的想法、聽取他們的意見。我想我們之所以會在激烈的競爭中打敗好萊塢,是因為康斯坦丁公司是獨立制片公司,當(dāng)我們作出決定,計劃便很快得以實施,不必征求上百位決策人的同意。1997年,我們?nèi)〉昧穗娪芭臄z權(quán)。”   影片拍攝面臨的最大難題在于如何讓電影觀眾體驗到這種交互式電腦游戲的恐怖,影片不能模仿游戲中的每個細(xì)節(jié),而是要沿襲原有的驚駭之感。兩年后,康斯坦丁公司與Impact Pictures合作,后者正是杰里米·波特(Jeremy Bolt)和保羅·安德森創(chuàng)建的。杰里米·波特回憶道:“當(dāng)時我們正在同康斯坦丁公司商談一些影片的合作事宜,完全出于偶然,我們發(fā)現(xiàn)康斯坦丁公司已經(jīng)取得了《生化危機》的拍攝權(quán),保羅和我都非常喜歡這款游戲,保羅對《生化危機》的熟知給伯恩·依欽格留下了深刻印象,伯恩請保羅根據(jù)游戲創(chuàng)作電影劇本,當(dāng)他最后看到保羅的劇本時,發(fā)現(xiàn)這正是他一直想要的?!?   在伯恩·依欽格看來,保羅·安德森的劇本以新穎方式融合進(jìn)了游戲元素,將驚悚和懸念提升至最大限度,而且早在1995年,安德森就曾執(zhí)導(dǎo)《魔鬼帝國》,成為在《古墓麗影》之前最成功的游戲改編電影。這就意味著安德森深知將游戲轉(zhuǎn)化成電影的種種缺陷,他的豐富經(jīng)驗正有助于拍攝本片。   保羅·安德森是電腦游戲《生化危機》的發(fā)燒友,玩過已經(jīng)出品的整款游戲。他說:“作為游戲的死忠粉絲,我希望影片體現(xiàn)出對游戲的敬意,基于它的設(shè)置,并忠于它的承諾,那就是不可預(yù)料的驚恐。因此,我希望使用一組新角色。比如說,我們不能讓第一部游戲中的吉爾·瓦倫丁出現(xiàn)在片中,因為粉絲們都知道她最后不會死,所以會了無懸念。新的人物會給觀眾帶來不可知命運的足夠懸念,其實這和游戲是一樣的,新款游戲總是不斷擴展出新的人物和場景,以打造新奇和懸念。”   后來安德森趕赴日本,同Capcom公司進(jìn)行了為期5天的討論,Capcom公司也認(rèn)為安德森非常適合執(zhí)導(dǎo)《生化危機》。安德森從《魔鬼帝國》中吸取了教訓(xùn),你可以增加和加強游戲規(guī)則,卻不能打破規(guī)則。安德森說:“這部電影是游戲玩家們一直期待看到的游戲前傳,我認(rèn)為讓游戲迷和從未聽說過這款游戲的觀眾都能被影片所吸引的想法很正確?!?   劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll)所著的《愛麗絲夢游仙境》(Alice's Adventures in Wonderland)和《愛麗絲鏡中奇遇記》(Through the Looking Glass and What Alice Found There)是安德森最喜愛的兩本書,他發(fā)現(xiàn)在卡羅爾的文學(xué)名著和電腦游戲的結(jié)構(gòu)之間存在相似之處,都是女主人公展開了充滿驚奇的地下之旅,經(jīng)歷了一些不可思議的怪異遭遇。于是安德森讓一些小說中的名字出現(xiàn)在影片中。   安德森說:“讓觀眾瞠目結(jié)舌很容易,而在無形中讓驚恐彌漫心頭就難得多了。我并不想用直觀的視覺刺激來驚嚇觀眾,因為肆意血腥的方法已經(jīng)過時了,而且非常虛假。陰暗和繃緊心弦才是吸引觀眾的好方法?!? 關(guān)于設(shè)計   為了讓影片體現(xiàn)出對游戲的敬意,安德森決定沿用游戲的色調(diào),影片中藍(lán)色和綠色的運用便是最好的證明。在構(gòu)思影片的視覺風(fēng)格時,安德森請來了《老公不及格》和《她比煙花更寂寞》的攝影指導(dǎo)大衛(wèi)·約翰遜(David Johnson),約翰遜曾為Impact Pictures拍攝的電視電影《魔屋幻象》掌鏡,安德森非??春盟娘L(fēng)格,而且約翰遜恰好與年輕主演們的熱情朝氣相輔相成。約翰遜說:“保羅賦予我很多靈感,讓我的工作變得很輕松。當(dāng)我玩這款游戲時,感到的是令人不寒而栗的孤獨,所以我努力讓影片的光線達(dá)到這種效果,比如說走廊中一片黑暗,甚至連任何陰影都沒有,這樣就會陡增畫面的孤獨感?!睘榱诉_(dá)到一些照明效果,約翰遜必須與制作設(shè)計師理查德·布里奇蘭德(Richard Bridgland)緊密合作,他說:“我在電影界得到的第一份工作是在雷德利·斯科特的《異形》中任第二助理攝影師,當(dāng)時布景在建造時被裝上了大量照明設(shè)施,我認(rèn)為《生化危機》也應(yīng)該照此行事。除了部分外景之外,布景的每部分都是在Adlershof攝影棚搭建而成,在前期制作過程中,理查德和我必須確定在布景中安裝照明設(shè)備的位置,以與他的美工設(shè)計相協(xié)調(diào)。這是一項很困難的工作,因為所有位置必須準(zhǔn)確,這樣才能在恰當(dāng)?shù)臅r候為故事服務(wù)?!?   制作設(shè)計師理查德·布里奇蘭德說:“《生化危機》讓我完成了一次前所未有的嘗試。我從大量的日本建筑中獲得靈感,讓玻璃和鋼材的質(zhì)感體現(xiàn)出建筑的粗獷硬朗。我們發(fā)現(xiàn)還未投入使用的位于國會大廈的U-bahn地鐵車站簡直就像用500萬美元為影片定制的,非常適合當(dāng)作片中地鐵車站?!?   電腦游戲中總是經(jīng)常出現(xiàn)黑暗的角落或者陰影籠罩的區(qū)域,布里奇蘭德認(rèn)為這是電腦游戲的關(guān)鍵特點之一,并決定借鑒到影片中,于是影片中的建筑如迷宮般錯綜復(fù)雜,即使是看上去筆直的走廊,也是以鏡面的反射作用產(chǎn)生的。通過這種手法,布里奇蘭德還營造出一種迷失之感。   從接手《生化危機》的時候開始,安德森就深知設(shè)計片中僵尸將面臨巨大挑戰(zhàn)。他說:“時至今日,我們不可能再重復(fù)20年前的樣子。在那個年代,模仿《活死人黎明》和《生人回避》的電影大量涌現(xiàn),鮮血淋漓成為了當(dāng)時恐怖片的固有模式。為了達(dá)到讓人頭皮發(fā)麻的驚恐效果,我知道我們必須改變觀念。”最終,安德森找到了特效化妝公司Animated Extras International,該公司曾憑《吸血驚情》贏得奧斯卡提名,還曾參與《黑洞表面》、《伊麗莎白》和《角斗士》的拍攝。該公司的特效化妝師波林·福勒(Pauline Fowler)說:“現(xiàn)實主義是我們所追求的,所以我們要創(chuàng)造出被T病毒感染的駭人外觀。因為這種病毒是被吸入的,經(jīng)過全身系統(tǒng),從眼、口和鼻部排出,于是我們翻看了大量醫(yī)學(xué)教科書,去研究肌膚被生物侵蝕的效果,這與傳統(tǒng)的腐爛是兩碼事。T病毒會快速作用于人體系統(tǒng),所以被感染者的外觀和程度也各有不同,我們6名化妝師必須完成為扮演僵尸的50位臨時演員全身化妝的任務(wù),在化妝過程中我們還使用了特制的隱形眼鏡。”   安德森可謂在僵尸身上煞費苦心,為了讓他們的動作流暢自然,安德森甚至請來了《搖擺狂潮》的舞蹈教練華納·范·伊登(Warnar Van Eeden)擔(dān)綱本片的舞蹈指導(dǎo)。伊登回憶說:“保羅認(rèn)定扮演僵尸的臨時演員需要接受動作指導(dǎo),因為他不希望片中僵尸的動作荒唐可笑。”杰里米·波特也加入了僵尸的行列,并且在同一場景中扮演了三個僵尸,整個化妝過程長達(dá)4小時,波特被剔光頭發(fā),滿臉貼滿造型部件,牙也被涂黑,從而裝扮出重度二級感染的外觀,借此,波特成為了特技組的名譽成員。   扮演馬特的埃里克·馬比斯回憶起幽暗的地下道布景時說:“《生化危機》中僵尸的模樣非常特別非常嚇人,我可以坦率的講,我真的不愿在這種場景中表演,我都快被嚇?biāo)懒?!”扮演思朋斯的杰姆斯·鮑弗贊同道:“我總會回想起拍攝吸血鬼場景時的情景,現(xiàn)在我仍覺得后背發(fā)涼,那些場景就像真正的夢魘一樣。使用訓(xùn)練有素的舞蹈演員并讓動作設(shè)計細(xì)微到最小的顫動是很聰明的想法,看到那群魔亂舞的驚悚場景我毫無心理準(zhǔn)備,根本等不及保羅喊停,我需要停下來讓自己平靜。如果說最初我對這部電影的驚恐程度還表示懷疑,那么在一幕幕逼真的場景中,所有疑慮都消除了,恐怖片影迷們會在《生化危機》中經(jīng)受徹底的恐怖洗禮?!? 關(guān)于拍攝   影片的拍攝于2001年3月5日在東柏林的Adlershof攝影棚和國會大廈地鐵站及蘭茨伯格大道等外景地展開。制片人杰里米·波特說:“為了物色合適的外景地,我們找遍了歐洲,從拉脫維亞、烏克蘭到英國和德國早期的地堡,這些地堡需要大量裝修,因為它們都是二戰(zhàn)時期的產(chǎn)物。盡管我們曾經(jīng)打算在倫敦的謝伯頓攝影棚拍攝,但后來我們發(fā)現(xiàn)柏林的國會大廈車站與制作設(shè)計師理查德·布里奇蘭德的整體設(shè)計非常相配,我們必須在柏林拍攝?!?   安德森說:“當(dāng)你在創(chuàng)作劇本時你會很清楚電影會是什么樣子,在后期制作中你只能在有限范圍內(nèi)調(diào)整。不過拍攝現(xiàn)場的創(chuàng)作工作讓我很高興,我喜歡帶著工作計劃每天來到片場,目睹眼前的一切發(fā)生著改變?!泵桌涛志S奇說:“保羅總會給出我想不到的關(guān)于角色個性的建議,他知道他想要什么,而且他會給你留有余地。在拍攝初期,我作出的選擇讓《生化危機》成為了我從影以來面臨的最大挑戰(zhàn)。片中有段愛麗絲和思朋斯同時躍起爭奪手槍的鏡頭,雖然是我搶到,卻必須掉進(jìn)水池里,也就是說,為了體現(xiàn)故事的真實性,我必須在余下的鏡頭中都渾身濕透完成表演。我曾經(jīng)告訴過保羅,只要是影片需要的我都會做,于是一場潮濕之旅在所難免?!?   在影片開拍之前,幾位主演都接受了為期3周的軍訓(xùn),他們不但要掌握突擊隊員的軍事技巧,還要學(xué)會團(tuán)隊配合。負(fù)責(zé)軍訓(xùn)的前海豹突擊隊成員杰姆斯·巴特勒(Jaymes Butler)曾參與拍攝《驚爆前線》和《街坊的男孩子們》,他用跆博(Taebo,一種將泰拳和有氧運動結(jié)合在一起的韻律搏擊操)提高演員的身體素質(zhì),訓(xùn)練他們配合音樂節(jié)奏完成空手道的踢腿動作,為了讓演員能夠適應(yīng)吊線技術(shù),巴特勒指導(dǎo)他們借助室內(nèi)攀巖設(shè)施進(jìn)行學(xué)習(xí)。除此之外,巴特勒還在片中扮演了僵尸克拉倫斯。值得一提的是,科林·塞爾蒙(Colin Salmon)和馬丁·克魯威(Martin Crewes)接受了額外的特別訓(xùn)練,因為科林要具備正確的領(lǐng)導(dǎo)技巧,而馬丁則應(yīng)該是個出色的雜技演員和體操運動員。   巴特勒評價說:“埃里克健壯并體力超強,即使讓他單手完成攀巖訓(xùn)練之后仍能繼續(xù)其他訓(xùn)練;米拉善于用腿,因為柔韌性出色;米歇爾為了出演《女生出拳》接受過大量拳擊訓(xùn)練,身手自不必說?!?   米拉·喬沃維奇認(rèn)為觀眾已經(jīng)不會再接受特技替身了,于是她做足了準(zhǔn)備,決定親自完成所有驚險動作。她非常感謝跆拳道和格斗訓(xùn)練,因為這讓她得以完成前所未有的動作,她曾認(rèn)為在《第五元素》中已經(jīng)竭盡全力,《生化危機》則將她推向了極限。
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